6. TRINN · PROGRAMMERING OG GEOMETRI

Programmering og mønstre

Skriv inn tallene fra oppgaven din. Verktøyet viser først hva figuren gjør steg for steg, og forklarer programmeringsordene etterpå.

Start med det du ser Tenk at en liten figur går fram og snur. Når den gjør det samme flere ganger, blir det til en form. Vi viser først bevegelsen og setter navn på programmeringen etterpå.
°